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    レベルデザインの教科書: ゲーム制作のための建築的アプローチ - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    ――――――――――――――――――――――――― ゲームデザイナー 濱村 崇氏推薦! 「レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた教本!」 ――――――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――― プレイヤーの感情をコントロールする「空間設計」の原理を学ぶ! 大手スタジオからインディーゲーム、さらにはアカデミック分野まで、幅広い業界のプロフェッショナルたちによる寄稿セクションも収録。 さらに、各章末に新たに追加された演習セクションにより、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションとして学ぶことができます。 ――――――――――――――――――――――――― 【本書の特徴】 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計...(展开全部)
    レベルデザインの教科書: ゲーム制作のための建築的アプローチ
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    レベルデザインの教科書 - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ! 名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。 また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャン...(展开全部)
    レベルデザインの教科書
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    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)
    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
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    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)
    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
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    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書 - 图书

    导演:後藤武
    「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 人間の衣食住のサイクルにおけるデザインの位置付けを、豊富な図版と実践例を用い、デザインの生態学実践のプロセスを分かりやすく解説。付録にブックガイド、名言集、年表、デザイン相関図を収録。
    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書
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    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書 - 图书

    导演:後藤武
    「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 人間の衣食住のサイクルにおけるデザインの位置付けを、豊富な図版と実践例を用い、デザインの生態学実践のプロセスを分かりやすく解説。付録にブックガイド、名言集、年表、デザイン相関図を収録。
    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書
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    「レベルアップ」のゲームデザイン: 実戦で使えるゲーム作りのテクニック - 图书

    导演:Scott Rogers
    ゲームデザイナー/ゲームプランナー必携のガイドブック。『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワールド』『マキシモ』シリーズなどのヒット作を生み続けるスコット・ロジャーズが、企画やプレゼンから実際のゲーム制作、さらにはスランプの脱出法まで、ゲームデザインのすべてを楽しくわかりやすく解説します。家庭用のテレビゲーム開発だけでなく、モバイルやソーシャルゲームの開発にも役立つノウハウが満載です。企画書のサンプルなど今すぐ使えるボーナスコンテンツも多数収録しました。第一線で活躍している現役のゲームデザイナーが解説する本書は、現場で実際にゲームを制作しているプロにとってもクリエイターのタマゴにとっても必読の一冊。
    「レベルアップ」のゲームデザイン: 実戦で使えるゲーム作りのテクニック
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    ゴールデンタイムの消費期限 - 图书

    导演:斜線堂有紀
    才能がない自分でも、生きている意味はあるのか――? 小学生でデビューし、スランプに陥っていた高校生小説家・綴喜文彰。また傑作を書けるようになると誘われ、あるプロジェクトに参加する。向かった山奥には、料理人、ヴァイオリニストなど5人の元・天才たちがいた。彼らのミッションとは、AI・レミントンの力を利用し、天才として世間に返り咲くこと――。借り物の才能で幸せになれるのか? 天才ではない自分に価値はあるのか? 等身大の悩みが胸に突き刺さる、共感必至の青春小説! 解説・桜庭一樹
    ゴールデンタイムの消費期限
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    ゴールデンタイムの消費期限 - 图书

    导演:斜線堂有紀
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    ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン - 图书

    导演:アーネスト·アダムス
    面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ! いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。 国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態! 時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。
    ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
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